webBG - програмисти, машинно обучение, javascript, python, php, питам, говорим, публикации

Свързани публикации 'typescript'


Прочетох Essential TypeScript 4 от Адам Фрийман, глава 1
Въпреки че Essential TypeScript 5 вече е на път, 4 седи на бюрото ми от дълго време. В крайна сметка ще получа 5th Essential TypeScript, но засега това е, което имам. Тъй като работя в TypeScript повече от година, не следвах проекта в книгата. Това, което се надявах да спечеля от тази книга, беше усещане за яснота. Исках по-задълбочено разбиране на TypeScript и в крайна сметка да науча това, което знаех, че не знаех. Оставам твърде впечатлен от магьосниците на TypeScript, с които..

Проверка на входа със Stenciljs
В този урок ще научите как да създавате хубави входове със Stencil като този по-долу. Ще научите също как да структурирате и предоставите библиотека от валидатори с вашата библиотека от уеб компоненти. Как да подобрите вашата библиотека от уеб компоненти с валидатори? Stenciljs е рамка за изграждане на уеб компоненти. След като компонентите ви бъдат изградени, те могат да се използват повторно навсякъде, с всяка рамка. В някои полета на вашия уебсайт не можете да позволите на..

60 Въпроси и отговори за въведение в TypeScript за начинаещи
Какво е TypeScript? TypeScript е език за програмиране с отворен код, който е надмножество на JavaScript. 2. Кой създаде TypeScript? Microsoft създаде TypeScript. 3. Каква беше мотивацията зад създаването на TypeScript? TypeScript е създаден, за да се справи с някои от недостатъците на JavaScript, като липсата на безопасност на типа и липсата на определени обектно-ориентирани функции. 4. Каква е основната полза от използването на TypeScript? Основното предимство от..

Създаване на игра с TypeScript. Игра Цикъл 2/2
Глава II в серията от уроци за това как да създадете игра от нулата с TypeScript и приложни програмни интерфейси на браузъра Добре дошъл обратно! Това е поредицата от статии, в които обсъждаме как да създадем проста походова игра с TypeScript и собствени API на браузъра! Глава II е посветена на изграждането на игрови цикъл за тази игра, други глави са достъпни тук: "Въведение" Глава I. Система от компоненти на обекти Глава II. Цикъл на играта ( Част 1 , Част 2) Глава III...

Страхотно разширение за библиотека rxjs — async-await-rx
В обикновения rxjs имаме много оператори и можем да извършваме едни и същи действия по различни начини. Често извършваме повтарящи се действия като извличане на данни паралелно, един по един и т.н. и всеки път трябва да го изграждаме с много оператори. Това разширение може да опрости кода, като въведе само няколко оператора за повтарящи се действия. Благодарение на това разширение кодът е по-ясен и можем да се съсредоточим върху действието, което трябва да направим, а не кой оператор да..

Различни употреби на удивителни знаци в JavaScript и TypeScript
Когато пишем JavaScript / TypeScript кодове, ние използваме удивителен знак със знаци за равенство (!= или !==) в условни изрази, за да определим дали две стойности не са равни една на друга. Освен това има няколко приложения за него. В тази статия ще обясня другите му приложения в JavaScript и TypeScript кодове. Можем да го обсъдим в 3 теми. НЕ оператор Двойно НЕ оператор Ненулев оператор за твърдение 1) Оператор НЕ (удивителен знак отпред) В JavaScript използваме оператора..

Какъв е неизвестният тип в TypeScript?
В TypeScript всяка стойност може да бъде присвоена на типа „неизвестен“, но без твърдение за тип „неизвестен“ не може да бъде присвоен на нищо друго освен на себе си Въведение Не толкова отдавна, във версия 3.0, TypeScript въведе нов тип unknown към своя инструментариум, но какво прави този тип и по-конкретно кога трябва да го използваме? Тази статия ще разгледа този нов тип, за да разбере по-добре неговата цел. Ние също така последователно ще го сравняваме с неговия събрат, тип..

Нови материали

PHP — P51: Модификатори на видимост
Изглежда, че съм споменавал модификатори на видимост в повечето от предишните статии; най-накрая е време да се захванем с тях. Ще продължим оттам, където спряхме с нашите класове в предишната..

Създаване на лента за прогрес на четене в React
Лентите за напредъка на четенето, като този, който можете да намерите в моя блог в горната част на единични публикации, са хубаво малко допълнение за предоставяне на подробна информация за това..

Обучение с подсилване
Обучение с подсилване https://www.ml-concepts.com/machine-learning-models/ Обучението с подсилване е област на машинното обучение. Става дума за предприемане на подходящи действия за..

От гледна точка на студентите
Стартиране на училище и програмата за отложено плащане Прекарахме последните няколко месеца в усъвършенстване на „Програмата за отложено плащане“ (DPP) и се радваме, че достигаме до толкова..

Интерактивни резултати с jupyter тетрадки
От тази статия ще разберете как да създавате интерактивни резултати за вашите решения за машинно обучение на преносим компютър jupyter с помощта на ipywidgets. Тази статия първоначално е..

Създаване на просто приложение с последователни изтегляния
Преди малко повече от година пуснах просто приложение. Току-що бях научил как да използвам Flutter, кросплатформена рамка за разработка на приложения, и исках да пусна първото си приложение,..

Гледайте и научете как да модулирате своя монолит
В началото на юни приключихме втората си сесия на Discord Live. И трябва да съобщим, че беше успешен. Тъй като продължаваме да показваме на света колко полезни са микро интерфейсите, решихме..